BC話題速報

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    1: 2018/09/30(日) 16:06:09.58 BE:123322212-PLT(13121)
    「スマートフォンゲームは今、レッドオーシャンを超えたブラックオーシャンになっている。新規タイトル(作品)を出してもすぐに消えてしまう」 

    大ヒットゲーム『パズル&ドラゴンズ』を手掛けるスマホゲーム大手ガンホー・オンライン・エンターテイメントの森下一喜社長は、7月末の決算説明会で、 
    スマホゲーム市場の厳しさをそう表現した。 

    主要企業の7割は減益・赤字に 

    森下氏は数年前から同様の発言を繰り返してきたが、いよいよスマホゲーム市場の“ブラック化”が本格化してきた。それを象徴するのが、 
    スマホゲームを展開する主要24社の直近四半期(3カ月間)の業績である。全体の75%にあたる18社が前年同期比で減益、もしくは赤字となった。 

    no title 

    一方で増益となった6社は、新型ゲーム機「ニンテンドースイッチ」が牽引する任天堂や、家庭用ゲーム機向けソフト『モンスターハンター:ワールド』が 
    ヒットしたカプコンなど、スマホゲームへの依存率の低い会社が大半だ。 

    スマホゲームが苦戦する背景には、市場が成熟したことがある。2012年に話題となった『パズドラ』の空前の大ヒットから約6年半が経過。 
    右肩上がりで1兆円規模に成長したスマホゲーム市場の成長は鈍化傾向にある。新作のヒットが出にくくなり、開発コストは右肩上がりで上昇。 
    結果、各社のスマホゲーム事業の採算が悪化しているのだ。 

    四半期ごとの国内ゲームアプリ消費額を見ると、2018年4~6月は3410億円。前年同期比約7%増と成長は続いているが、10%を軽く超える成長率を 
    示していた数年前と比較すれば、勢いは落ち着きつつある。 

    直近1年間の消費総額は約1兆4000億円。単純計算で日本人1人当たり年間1万円以上消費していることになる。スマホ自体の普及もおおむね一巡した。 
    今後の成長に対する懸念は高まっている。 

    個別タイトル同士の競争も激しさを増している。今年7月時点の国内スマホゲーム売り上げランキングのトップ30を配信日順に並べると、 
    スマホゲーム市場が立ち上がって以降の大まかな傾向が見て取れる。 

    全文 
    https://toyokeizai.net/articles/-/240051
    【【悲報】スマホゲーム業界、そろそろ本格的にヤバそう】の続きを読む

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    1:風吹けば名無し:2018/08/06(月) 15:50:55.30 ID:rVyAb/4s0.net

    モンストとコラボする模様 

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    1:風吹けば名無し 2018/06/26(火) 16:10:49.07 ID:cJqhhfHT0.net

    これもうネイマールやろ… 






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    1:BC話題速報がお送りします。 2018/04/28(土) 13:21:49.39 ID:7HyeVtq40●.net BE:659060378-2BP(8000)

    1年後俺 
    「SSR100枚集まった…まあまあだな」 

    画像 






    【俺「ソシャゲのデータに課金とかアホかよ」友人「最初はみんなそう言うんだよな」】の続きを読む

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    1:風吹けば名無し:2017/12/04(月) 23:06:21.78 ID:AGvM8/Wy0.net

    ベスト ゲーム 
    Google Play がこの 1 年を振り返って選んだ「2017年 ベストゲーム」。 


    大賞 
    ファイアーエムブレム ヒーローズ 


    https://play.google.com/store/apps/topic?id=campaign_editorial_3002d1a_games_bestgame_bestof2017




    33:風吹けば名無し:2017/12/04(月) 23:10:30.32 ID:L3er2sYH0.net

    ベストゲームFEH 

    【年間ソシャゲランキングが決定!Googleが受賞ソシャゲ作品を公開する!!!】の続きを読む